約 363,750 件
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/476.html
武将名 内容 真田幸村 現在、我らに必要な政策です 前田慶次 こいつをやっといたほうがよくはないかい 織田信長 これをやるべき、ぞ 明智光秀 この政策がおすすめでしょうか 石川五右衛門 絶対、こいつやっとけって! 上杉謙信 これにせよ お市 この政策が…おすすめなんです! 阿国 こんなん、よろしいと違います~? くのいち 忍びごときがアレですが、これおすすめです! 雑賀孫市 なにげにこのあたり押さえときたいよな 武田信玄 これはやっといたほうがいいね 伊達政宗 この施策、採らずしてなんとする! 濃姫 これはやっておいたほうがいいんじゃなくて? 服部半蔵 この策、必須かと… 森蘭丸 蘭は、今この策が必須かと愚考します 豊臣秀吉 ここはこの策がイチオシでございます! 今川義元 この策を採ってはいかがかの? 本多忠勝 これが忠勝の策ということを前提にお考えを 稲姫 この政策でまっしぐらに猪突すべきです! 徳川家康 なにとぞ、この策をお採りあれ! 石田三成 どうあってもお聞き届け願いたき儀が 浅井長政 どうしても聞いてほしい! 島左近 この策が、おすすめ、なんですがね? 島津義弘 このバクチ、今乗らぬと大損だぞ? 立花誾千代 この政策、機を逃すと後悔するぞ 直江兼続 この施策、今成さずしていつ成さん! ねね 今こそこの内政だよ! 言うこと聞きなさい! 風魔小太郎 クク…これをやったほうが、身のためだぞ? 宮本武蔵 うまく言えねえけどよ…こっちがいいって! 前田利家 こいつこそ、ぴったりだと思うんすけど 長宗我部元親 声なき声が聞こえる…この策を成せ、と ガラシャ 今やるべきはこれ! 間違いないのじゃ! 佐々木小次郎 これをやっといた方が、いいんじゃない 柴田勝家 僭越ながら、この政策こそ肝要と存ずる 加藤清正 これこそ、今にふさわしいと思いますが 黒田官兵衛 現状を鑑みるに…これが上策かと 立花宗茂 これをやってみたほうが、いいのでは? 甲斐姫 あの、これは外せないって思います! 北条氏康 内政が得意な俺に言わせりゃ…今はこいつだ 竹中半兵衛 今孔明曰く、これが最適の策ですぞ? 毛利元就 今はこの一手だと思うけど…どうかな 綾御前 この政策を採らないと…どうなるか… 福島正則 これ、マジおすすめです! 藤堂高虎 今こそ、この政策を行うべきです 井伊直虎 すみません…おすすめの政策があるんです! 柳生宗矩 今こそ、この施策を実行すべきかと 真田信之 今こそ、この政策を行うべきかと 大谷吉継 これが流れに合った提案かと 松永久秀 この策を採らんと、一生損するぞ~? 片倉小十郎 ご無礼ながら、これが妙手かと 上杉景勝 …どうかこれを 小早川隆景 熟慮の結果、この策がよろしいかと… 小少将 あたしのおすすめ、聞いてくれる? 島津豊久 絶対にこれをやったほうがいいと思います 早川殿 現状にぴったりの政策があるの (II)井伊直政 この政策こそ、最善だと思いますが 新武将(男・熱血) この提案、絶対、通すべきです! 新武将(男・冷静) 強く推奨される案件が一件あります 新武将(男・生意気) 僕の言うことに従うのが一番いいって 新武将(男・老練) この策がいいと思うのだが (E)新武将(男・威厳) どうか拙者の案をお取り上げくだされ 新武将(女・活発) この胸の思い、聞いてほしい 新武将(女・冷静) この施策を推奨する 新武将(女・生意気) ね、聞いて聞いて、これすごいんだ! 新武将(女・妖艶) とっときのおすすめ、いかが? (E)新武将(女・優美) この案が特におすすめかと… 汎用武将(熱血) 我ながらこの策、いい策なんだ! 汎用武将(冷静) この策を採ってみては? 汎用武将(猪突) この策を採るべきかと 汎用武将(若輩) これは、我らに必要な政策かと 汎用武将(老練) この政策を執られてはいかがか? 汎用武将(猛将) 今、この策しかありえぬわ! 汎用武将(知将) この策を取らずしてどうするのじゃ!?
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/460.html
武将名 内容1 内容2 真田幸村 拠点、幸村がもらい受ける! 敵拠点、攻め取った! 前田慶次 拠点、頂戴しとくぜ! 敵拠点、俺がもらっとこうか! 織田信長 敵拠点、制した…ぞ 拠点、信長がもらった 明智光秀 拠点、制しました! 敵拠点を押さえました 石川五右衛門 拠点、あ、制圧~! 敵拠点は、俺様が頂いたぜ~! 上杉謙信 拠点、我が手に落ちたり 敵拠点、制圧せり お市 拠点は、市が頂きました! 敵の拠点、制しました! 阿国 拠点、頂きますえ~? 敵拠点もうときます。おおきに~ くのいち 拠点、いっただき~! 敵拠点、制圧完了! 雑賀孫市 拠点、もらったぜ! この拠点は俺が頂く! 武田信玄 拠点、もらっとくよ 敵拠点、制したり! 伊達政宗 この拠点、わしがもらってやるわ! 敵拠点を制したわ、馬鹿め! 濃姫 この拠点、もらっておくわ 敵拠点を落としたわ 服部半蔵 拠点、制圧した… 敵拠点を落とした… 森蘭丸 拠点、蘭が制しました! 敵拠点を制圧いたしました! 豊臣秀吉 この拠点、わしがもらっちゃるわ! 敵拠点、制したでー! 今川義元 この拠点、もらい受けるの! 敵拠点、制圧したの! 本多忠勝 この拠点、もらい受ける 敵拠点、制したり 稲姫 拠点、稲が頂きました! 敵拠点、制圧です! 徳川家康 拠点、奪い取ったり! 敵拠点、制圧いたした 石田三成 この拠点は我らの勢力下に入る 敵拠点を制圧した! 浅井長政 敵拠点、某が頂いた! この拠点は我らのものだ 島左近 拠点、頂いときましたよ 敵拠点制圧! ま、軽いもんです 島津義弘 拠点、鬼が平らげた 敵拠点、分捕ったり! 立花誾千代 拠点、立花がもらった! 敵拠点、立花の支配下に置く! 直江兼続 拠点は、この兼続が頂いた! 敵拠点、義と愛の力で制したぞ! ねね この拠点はもらっとくよ! 敵拠点、制圧しといたからね! 風魔小太郎 拠点、奪ってやったぞ 敵拠点、壊れた… 宮本武蔵 拠点、俺の剣が勝ち取ったぜ! 敵拠点、制してやったぜ! 前田利家 この拠点、もらったぜ! 敵拠点、槍の又左が制した! 長宗我部元親 この拠点、俺がもらった…! 敵拠点、制した ガラシャ この拠点はわらわのものじゃ! 敵拠点、わらわが落としたのじゃ! 佐々木小次郎 拠点、斬って落としたよ この拠点、斬るものが無くなっちゃった… 柴田勝家 拠点、鬼柴田がもらった 敵の拠点、抜いたわ 加藤清正 この拠点は制圧した ここは俺たちが使わせてもらうぞ 黒田官兵衛 敵拠点を制圧した 小さき火種を一つ消せたか 立花宗茂 拠点を落とした、これでいいんだろう? 面倒だったが、制圧はしたよ 甲斐姫 拠点いただきっ! ここはうちらのもんよ! 北条氏康 拠点、潰しといたぜ この拠点は俺らで使うとすっか 竹中半兵衛 敵拠点、制圧完了なり~! この拠点、活用させてもらおっと 毛利元就 敵拠点、制圧できたよ この拠点、落とせたみたいだね 綾御前 拠点から、うろたえ者を排除しました 敵拠点、制圧完了… 福島正則 しゃあ! ここは制圧したぜ! ここはもう俺たちのもんだからな! 藤堂高虎 拠点制圧、これは大きな手柄だな 敵の拠点は、この藤堂高虎が制した! 井伊直虎 拠点制圧です!壊しすぎてたらごめんなさい! すみません、拠点制圧しちゃいました! 柳生宗矩 拠点、頂いちゃったよォ この拠点は制圧したよォ 真田信之 拠点を制圧したぞ! この拠点は我らのものだ 大谷吉継 拠点を制圧した この拠点はもらっておこう 松永久秀 拠点を制圧してやったぞ この拠点も運命も、我輩の物だ! 片倉小十郎 僭越ながら、拠点を制圧いたしました 拠点の制圧、完了でございます 上杉景勝 …拠点、制圧 …拠点を落とした 小早川隆景 拠点を制圧いたしました この拠点は頂いておきます 小少将 拠点、頂いたわ♡ この拠点はあたしのもの♡ 島津豊久 拠点を制圧したぞ! この拠点は俺がもらった! 早川殿 拠点を制圧したわ 拠点制圧成功ね! (II)井伊直政 敵拠点、奪い取った 拠点、井伊直政が制した 新武将(男・熱血) 敵拠点を制したぞ! この拠点、俺がもらった! 新武将(男・冷静) 敵拠点、制圧した この拠点、我らの勢力下に置く 新武将(男・生意気) 敵拠点、もーらった! この拠点、いただき! 新武将(男・老練) 敵拠点、制圧したぞ! この拠点、もらい受ける! (E)新武将(男・威厳) 敵拠点、頂戴した! この拠点、制圧したわ! 新武将(女・活発) 敵拠点、奪い取ったわ! この拠点はもらった! 新武将(女・冷静) 敵拠点、制圧した この拠点はもらった 新武将(女・生意気) 敵拠点、制圧しちゃったもんね! この拠点、もーらった! 新武将(女・妖艶) 敵の拠点、頂いたわ この拠点はあたしのもの (E)新武将(女・優美) 敵拠点を取りました! この拠点を頂きました! 汎用武将(熱血) 敵拠点、制したぞ! この拠点は、俺がもらった! 汎用武将(冷静) 敵拠点、制したり! この拠点は我らのものぞ! 汎用武将(猪突) 敵拠点、制したり! この拠点は我らのものぞ! 汎用武将(若輩) 敵拠点、制圧しました! 敵拠点、奪い取りました! 汎用武将(老練) 敵拠点、奪ってやったわ! この拠点、もらっておこう 汎用武将(猛将) 敵拠点、奪い取ってやったわ! この拠点はもらった! 汎用武将(知将) 敵拠点、制したわ! この拠点は、わしが頂いた!
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27449.html
狂斧の猛将ディアス・ヴラビュー VR 闇 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド 22000 ■このクリーチャーが場にいる間、相手のクリーチャーは全て「ブロッカー」と「スレイヤー」を得る。 ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分はゲームに負ける。 作者:シザー・ガイ 元になったのは,《神帝スヴァ》、《蒼黒の知将ディアブロスト》、あとおまけに《革命龍 ガビュート》。まぁ元になっただけであって別人(?)です。 フレーバーテキスト このチカラをやろう。そしてそれを以て我を止めてみるがよい‼︎---狂斧の猛将ディアス・ヴラビュー 評価 これ作るちょっと前に没カード供養として紹介する予定でした。コイツにボルバルを感じてしまってですね… -- シザー・ガイ (2020-05-31 00 48 32) いやどの辺だよ、どこにあのカードゲーム界にその名を轟かせた龍と似た能力があるんだよ。 -- シザー・ガイ (2020-12-06 16 35 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/27.html
概要 武将編集 無双武将カラー変更 概要 新武将の作成などに関するモード。 武将編集 任意の新武将を作成する。基本的な内容は正ナンバリングと同じ。 上限は20名なのも同様。 DLCによる追加パーツ等は存在しない。 なお、新武将は保持する武器をベースとなった無双武将と共有する。 無双武将カラー変更 無双武将のカラーを編集する。個所は部位ごとになる。 一度編集すると、解除しない限りそのままである。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/561.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 40 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 ギケイ 朱き羅刹 ココ精 登場シナリオ 画像 解説 分類:レベル7技能カード(召喚術) 解説:猛将ギケイの魂を召喚する。 ギケイは敵陣に斬り込み、 敵全体にダメージを与える。 ギケイが持つ妖刀の刃は実体を 持たない相手をも斬り裂く。 要素:精神力・好戦性 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-2 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御-2 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-ギケイ 使用時イベント 召喚獣消去(全)、沈黙、沈黙解除10%失敗でココ精召喚判定に移る。 ココ精召喚判定 レベル7精神力+好戦性 成功 レベル99精神力+好戦性 成功 朱き羅刹召喚判定 失敗 確率5% 成功 ココ精召喚 失敗 朱き羅刹召喚判定 失敗 確率10% 成功 ココ精召喚 失敗 朱き羅刹召喚判定 朱き羅刹召喚判定 (イベント発生時の状況が戦闘中のみ) レベル99精神力+好戦性 成功 確率25% 成功 朱き羅刹、見参 失敗 通常召喚 失敗 確率5% 成功 朱き羅刹、見参 失敗 通常召喚 キーコード 魔法 召喚 召喚術 猛将召喚 召喚獣 ギケイ 分類:召喚獣カード 解説:家族を殺した時の権力者を討つため 妖刀アケヅキを手にし、代償として 心を失った哀しき猛将の魂。 彼の技量と妖刀の刃が生み出す 魔性の秘剣『八葬跳び』はひとたび 放たれれば百人を討ち倒すという。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +4 効果 直接入力20ダメージ(全) キーコード 召喚獣 攻撃 遠距離攻撃 八葬跳び 朱き羅刹 分類:召喚獣カード 解説:殺戮と流血のみを求める魔性の刀、 アケヅキの力を解放したギケイ。 全身を返り血の朱に染め、憎悪と 狂気の命じるままに相対する者を 滅するその姿は『鬼』そのもので ある。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +5 効果 直接入力80ダメージ(全) キーコード 召喚獣 攻撃 遠距離攻撃 一撃必殺 真・八葬跳び ココ精 分類:召喚獣カード 解説:召喚術が失敗した時に召喚獣の かわりに現れ、その場にいる全員の 精神を惑わせる謎の精霊。 最新の学説では全ての心を持つ者の 精神に宿る精霊だといわれている。 ちなみに名称は発見者の名前から。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 双方・全体 成功率修正値 ±0 効果 カード配布-混乱(精神) キーコード 召喚獣 精神に作用 混乱配布 Adventure Town ココ精パニック 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 召喚魔法 好戦性 精神力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/1229.html
総合力 ★ 連携力 ★(BBSの連携力は★5) スコア ★ 所属人数 ★★★★ 調教済・アイドル(**処理係) フェンベルク 象徴・唯一神 小悪魔な天使 厨房度 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 勝ち馬属性 ★★★ 問題児 ほぼ全員 バンクエ大会の時だけ中身が変わるらしい。 開幕全チャの基地外部隊 戦国無双ではキプクリとオベが見えない不具合が発生しています 主戦も見えないバグが発生しております 戦国へのご意見・ご感想はこちら。 せっかく自演したのに消えちゃってるね;;; -- 名無しさん (2010-01-06 20 44 39) そんなに悪いのかこの部隊?ごめみす。聞く場所間違えた -- 名無しさん (2010-01-07 18 07 35) 戦国さん自演まだっすかwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-09 16 51 30) 他部隊から見た評価を改竄するなよ -- 名無しさん (2010-01-12 16 45 50) ランスさんまじ神PSすぎるわ -- 名無しさん (2010-01-13 20 52 40) どこにいった -- 名無しさん (2010-03-30 01 08 23) a -- 名無しさん (2010-05-16 04 04 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/25.html
概要 武器 鎧 籠手 足袋情報交換掲示板 概要 各種技能は、個人ごとではなく各種装備に付属するのは正ナンバリングと同じ。ただし、今作では最大レベルが5に変更されているなど、ゲームの仕様面での差から、一部技能に変化がある。 技能の強化・変更については商人のページを参照のこと。 武器 技能名 説明 補足 猛攻 武器の攻撃力が上昇 攻撃力の全体的な底上げになる。どの攻撃も満遍なく上昇するため、とくに主力技を持たないキャラに。どの攻撃にも効果がある反面上昇率は低く、数値上「武器の」攻撃力が最大75%上昇(1Lv当たり+15%)。武器攻撃力69・猛攻Lv3は攻撃力100となり、基本能力値MAX(200)と合わせてゲージは300で最大となる。低レベルでパワー武器を使用するような場合は効果大。反面、限界突破済(能力攻撃力200)でスピード武器(攻撃力30前後)使用の場合は、攻撃力トータル(能力攻撃力+武器攻撃力)の上昇率は微量(5%程度)となる。一方パワータイプ武器の場合は10%程度上昇。かなり底上げ幅が伸びた、パワー系のレア武器はかなり強力になっている。 地撃 通常攻撃の威力が上昇 攻撃力の底上げになる。有志の検証によるとLV3での上昇率(能力攻撃力+武器攻撃力)は1.2倍程度の模様。通常攻撃、またはチャージのいずれかに特化したキャラならば猛攻より有効。 天撃 チャージ攻撃の威力が上昇 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双主体のキャラは必須。無双や皆伝が主力になる高難易度でこそ重要になる技能。虎乱・高揚や、乱撃との相乗効果があればさらに強力。オリコンには効果がなく、地撃・天撃優先なので注意。 騎撃 騎乗攻撃の威力が上昇 騎乗主体のキャラに最適の技能。特にガラシャは優先させたい。 地風 通常攻撃の範囲が拡大 効果は小さく低レベルでは付けていることに気づかない程度。正ナンバリングでは微妙技能だったが、今回技能がLv5まで拡張されたことで実用に耐えうる伸び幅となった。忍者キャラなどのリーチ不足の補強、割り込み防止、通常攻撃タイプキャラの殲滅力の強化などに効果を発揮する。無双奥義のオリコンや一部特殊技にも効果がある。 天風 チャージ攻撃の範囲が拡大 地風と同じくLV5まで強化すればかなりの効果を発揮する。もともと広範囲なチャージを持っているキャラや、衝撃波などがメインのキャラには不要感が強い。 神風 無双奥義中の武器の攻撃範囲が拡大 元から無双中の武器の攻撃範囲は広くなる為、恩恵が他よりさらに薄い。銃撃やビームなど無効となる奥義も多いのも欠点。レア武器にこの技能が付いているようなキャラならそれなりに効果は期待できる。 騎風 騎乗攻撃の範囲が拡大 利家などの騎乗攻撃が強いキャラで、騎乗専用の武器を作るならば。騎乗攻撃には衝撃破系の技も多いので有効なキャラは限られる。 地流 通常攻撃に一定確率で属性効果が発動 多くのキャラにとって必須技能と言って良い。修羅属性とはとくに相性がよい。Lv3で半分以上発動するようになる。無双オリコンで通常攻撃を使う場合も地流が効果ある模様。 天流 チャージ攻撃に一定確率で属性効果が発動 チャージ・特殊技タイプの、連続ヒットするチャージが主力のキャラはこっち。修羅属性などは発動回数が肝要なので、チャージが単発になる通常タイプには向かない。 神流 無双奥義に一定確率で属性効果が発動 無双が主力のキャラ(市や官兵衛など)と相性最高。修羅属性とセットにすると絶大な効果がある。奥義や皆伝のヒット数が多いキャラには最優先で付けるべき。奥義がビームや射撃の場合は属性がのらないのでほぼ不要(皆伝には効果があるので無駄ではないが)。またオリコンには効果がないようなので注意。 騎流 騎乗攻撃に一定確率で属性効果が発動 騎乗中の属性発動率はもともと高めなので恩恵は大きくない。ガラシャのように騎乗主体で行けるなら生かせるが、彼女の騎乗攻撃で属性が乗るのはC1,C4のみ。 覇流 属性攻撃が強化される 属性を活かすなら必須。属性により強化される部分が異なるので、詳細は「属性」の項目参照。修羅属性の割合ダメージは上昇しないので注意。 波撃 射撃や衝撃波による攻撃の威力が上昇。 孫市、稲姫、元就など射撃系のキャラの他、清正、元親など遠距離チャージ主体のキャラに。ほとんどのキャラの皆伝にも効果がある。 勇猛 敵武将に与えるダメージが上昇 どのタイプでも外れは無い、上昇系技能の中では最優先の技能。有志の検証によると上昇率(能力攻撃力+武器攻撃力)はLv3で1.3倍と、かなり優秀な性能らしい。高難易度に挑む際には是非ともつけたい。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが上昇 空中コンボ担当のキャラに。効果は最大1.25倍。紅蓮お手玉コンボや、閃光無双、打ち上げ多段系皆伝の強化にも良い。また影技コンボを続けていると浮かせてしまうことも多く、高難易度では案外有効な場面も。 背水 瀕死時に攻撃力が上昇 Lv3でダメージが二倍になる。赤逃げ無双も一気に強力に。兎に角リスキーだが効果自体は極めて大きい。瀕死状態でも安全に立ち回れるような一部の武将と組み合わせると侮れない性能。自分の累積ダメージが大きく、敵の防御も高くなる高難度では出番が相対的には多くなるだろう。 果敢 影技で敵に与えるダメージが上昇 あって損はないが、影技はピンポイントで使用するので強化されても大きな影響は無い。ただし秘技や無心とセットなら出番が増し、この技能も生きてくる。影技の性能以上に、練技ゲージの用途(皆伝に回すか否か)が問われるといえる。 怒髪 攻撃時に無双ゲージが増加しやすくなる 無双奥義主体のキャラなら必須。奥義を頻繁に使う高難易度でこそ光る技能。あくまで攻撃限定なので、各種特殊技や技能、赤ゲージの無双回復には適用されない。 無我 奥義中に練技ゲージが増加しやすくなる 奥義中にしか補正がつかないので、これに一枠割く価値があるかは微妙。奥義が終わった後には補正なしでも練技MAXになってることも多い。 無心 コンボ中に練技ゲージが増加しやすくなる ゲージの増加率がLv3で1.5倍程度になり、影技や皆伝を頻繁に使うなら秘技かこれがあると良い。しかし、200コンボ越えぐらいから一瞬でゲージが溜まるようになるので連撃があれば必要性は低くなる。技能としては駄目押し的な地位にとどまるが、有効なコンボ稼ぎパターンのないキャラには欲しい。 秘技 影技使用時に一定確率で、練技ゲージを消費しない Lv1で確率2/5くらい、Lv2で3/5くらい、Lv3でも4/5くらいか。Lv5でも100%にはならない。影技をかなり頻繁に使っても弾切れになりにくい。もともと強力な攻撃手段を持つキャラには必要性は低い。しかし、有効な攻撃やコンボの少ない、所謂弱キャラ(たとえば孫市)にとっては救済技能というべき。ゲージを惜しまずに影技が多用できれば強力なコンボが可能になる。そのため、キャラによってはゲーム性が一変するほどの性能強化が見込める。 虎乱 体力ゲージの色が赤以外の時、一定確率で無双秘奥義が発動 Lv5で100%発動。この技能による無双秘奥義は、紅蓮属性固定ではなく武器の属性が乗る。通常の秘奥義と同じくビームや射撃には属性は乗らない。また、武器に属性が付いていない場合も属性は乗らない。無双発動時と終了時の衝撃波にだけは武器の属性に関係なく紅蓮が付く。練技ゲージ最大時は秘奥義ではなく皆伝が発生。体力赤ゲージ時には通常どおり紅蓮属性の無双秘奥義が出る。 立志 敵を撃破して得られる勲功が増加 Lv1=1.5倍、Lv2=1.75倍、Lv3=2.0倍、Lv4=2.25倍、Lv5=2.5倍獲得。雑兵撃破については基本値2にLv毎に1ずつ加算。武将撃破の基本値は20でLv毎に10ずつ加算。階級がリセットされる=勲功効率が少しでも高い方がいい本作では必須技能と言っていい。 ▲ページトップへ 鎧 技能名 説明 補足 堅守 鎧の防御力が上昇 防御力の底上げになる。上昇値は一定なので階級が低く自身の能力値が低いときほど相対的にその恩恵は大きい。本作では戦闘ごとに階級がリセットされるため、この技能の価値は、正ナンバリング時より遙かに上昇している。成長量は正ナンバリングと同じであり、第三レア鎧+堅守Lv3のLv50本多忠勝の防御は丁度最大になる。 不動 敵の攻撃を受けた時のけぞりにくくなる LV1 気絶しにくくなる。LV2 間接攻撃を受けてものけぞりにくくなる。LV3 チャージ中“のみ”アーマーが付く。LV4 通常攻撃中に一定確率でアーマーが付く。LV5 ガードクラッシュ攻撃を無効にする。アーマーの発動しないチャージ攻撃が多いキャラにはLV3必須。通常攻撃タイプはLV4があると一気に安定する。正ナンバリングでの通常攻撃タイプの不利は随分緩和された。 滅流 敵の属性効果を軽減 敵が属性効果を頻発してくる対無双武将戦では必須。 波断 敵の射撃や衝撃波による攻撃のダメージを軽減 射撃や衝撃波のダメージは低めなので、優先度は下。 陽炎 攻撃を連続で受けた時ダメージを軽減 敵も連続攻撃をしてくる高難度ではさらに重要になる。 金剛 タイミングよくガードすると攻撃をはじく 敵の攻撃が激しい高難度で有効。レベルが上がる毎にジャストガードの受付時間が増え、やや甘いタイミングでも成功するため狙いやすい。有効タイミングに慣れればタイマンでは圧倒的に有利。さらに影技と違い、ゲージ無用でガードを崩せるので、皆伝の前置きにも良い。ちなみに瞬躍の無敵時間中はガードもスカってしまうので発動しない。 鉄壁 ガード時に硬直時間が短くなる Lv3では硬直時間がほとんど無く、敵の攻撃が激しい高難度では重宝する。ガードクラッシュ時の立ち直りも早くなる。金剛と組み合わせれば相手のガードクラッシュ攻撃を逆手に取る事が出来る。立ち直りが早いので、銃弾をガードしても隙があまりない。 薬活 体力が回復する時回復量が上昇 単純に回復量が増えるのは有益。高難度攻略時(特に黄金大仏設置前)には優先で。 威風 騎乗中、一定確率で矢を跳ね返す もっともウザい銃弾は跳ね返せない…。 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 どのタイプでも外れは無い。敵の攻撃力が兇悪化し、奇襲ダッシュ斬りが猛威をふるう高難度でこそ欲しい。 闘志 攻撃を受けた時に無双ゲージ増加量が多くなる 割り込みが激しくなる高難度でこそ有効な技能。とくに闘志は、攻撃された際の緊急避難用としても実用的。 闘魂 攻撃を受けた時に練技ゲージが増加 不屈 瀕死時に防御力が上昇 背水の防御版。体力が赤状態で死ににくくなるので、赤逃げの準備には最適。戦闘開始直後、低レベル時の生存率アップにも効果的。正ナンバリングの時より重要度は増している。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に増加 高難易度で赤逃げ戦法を採る場合なら。レア技能にしては陰が薄いようだが、赤逃げで皆伝が使えるのは大きい。瞬躍or瞬転に背水があれば一方的に強力な皆伝が出せることになる。練技ゲージが5本溜まるまでの時間はLv3で約33秒。Lv2で約50秒。 再臨 兵力0で体力が尽きた時、一度だけ体力が一定量で復活 体力回復量がLv1で50%、Lv3で75%、Lv5で100%。発動するのは兵力が0になった時であり、それ以前は兵力の消費による再出撃が優先される。事故死防止の技能だが、圧倒的に死にやすい戦闘開始直後には発動してくれないので、正ナンバリングの時より重要度は下がる。どちらかというと、兵力が乏しいシナリオ序盤向け。 ▲ページトップへ 籠手 技能名 説明 補足 騎戦 籠手の馬術が上昇 能力値の底上げになるが、死に技能になりがち。一番有効なのはやはりガラシャだが、慶次ら騎乗攻撃主体の武将でも活きる。 連撃 コンボ数が継続する時間が長くなる 撃破効果でコンボ系のものがたくさんあるのであるとかなり楽になる。練技ゲージ回収効率もアップするので立ち回りも有利になる。「連撃+乱撃」の付いた籠手は、ゲーム開始後いち早く手に入れておきたい装備の一つ。 乱撃 コンボ数に応じて攻撃の威力が上昇 上記の連撃との相乗効果が強力で、コンボ数を稼ぎやすい閃光属性との相性は抜群。コンボ三ケタ超え頃からの上昇率は極めて高く、対武将が長期戦になる高難易度で火力に格段の差が出る。コンボ数の稼ぎやすいキャラにとっては籠手の最優先技能だろう。 剛力 鍔迫り合いに強くなり完勝後の攻撃威力が上昇 これがないと高難易度ではまず押し切られる。低難度でも攻撃力が上がるため有効性は落ちない。通常攻撃主体の為、鍔迫り合いが起きやすいキャラ(阿国や秀吉など)は必須。敵の無双に対してカウンター無双を出す戦法を使う場合も活用できる。 霊験 効果時間のある道具が長持ちするようになる Lv毎に効果時間が20%ずつ延長され、Lv3では効果時間が60%延長。効果対象となるのは、左下のステータスバーに効果時間のアイコンが出る道具全て。ちなみに、信玄の特殊技や技能撃進によるパラメータUPにも効果がある。 高揚 無双奥義中の無双ゲージ消費量が減少 無双の持続時間が長くなるので便利。効果はレベルごとに一割増程度で、Lv3だとかなり効果を実感できる。虎乱とセットだと秘奥義との相乗効果で7割ほど伸びるので、無双奥義を主力とするなら効果的。 破竹 100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復 本作は回復手段が乏しいのであるととても助かる。 快進 100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復 破竹に比べると必要性は低いが、それでも回復は役立つ。 昇龍 100人撃破ごとに練技ゲージが一定量回復 目利 いい武器を得やすくなる 良装備収集プレー時用にLv5が付いた籠手を一つずつ用意しておきたい。 真眼 いい防具を得やすくなる 収集 金銭を得やすくなる ドロップする金銭系アイテムが2つ出るようになる。ただし、金銭自体は内政で獲得した方が効率的。 不落 落馬しにくくなる Lv3で通常攻撃でほぼ落馬しなくなる。残念ながら鉄砲に対しては無力。騎乗時に雑魚が群がる高難易度でも、スムーズに馬に乗ることが出来るのは大きな利点。ガラシャ始め、騎乗攻撃が強いキャラ(慶次や信玄ら)に推奨。低レベル時はこの技能が仇になり、馬上で連続死する危険もあるので注意。 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 lv1は約200秒、lv2は約142秒、lv3は約100秒でゲージが5個満タンになる。回復速度は遅いが、騎乗移動をよく使うなら付けていて損はない。覚醒と合わせれば安全地帯に放置しておくだけで無双&練技が満タンになる。なお、騎乗状態でダッシュしても疾光と効果は重複しない。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 1ゲージ溜まるまでの所要時間はLv3で約33秒。疾風と効果は重複する。騎神・疾光などの練技回復技能との併用すればさらに効果的。無双奥義でコンボを稼げるキャラならば、皆伝→無双→練技満タン→無双が溜まるまで逃げ回る。という疑似赤逃げも可能。高難易度で騎乗無双を乱発する際にもこの技能があると非常に便利。 ▲ページトップへ 足袋 技能名 説明 補足 俊敏 足袋の敏捷性が上昇 能力値の底上げになる。Lv3で足袋一足分の敏捷性。本作では敏捷性が成長しないため、さらに重要になった。 飛燕 影技の移動距離が上昇 移動距離が延びる分殲滅力が上がり、チャージなど大技のキャンセル時に拾い直し易くなるが、敵より向こう側に行ってしまいコンボを繋げにくくなったり、凍結影技連打が当てづらくなることも。 飛躍 ステップの移動距離が長くなる 瞬躍があれば不要感あり。お好みで。 飛転 緊急回避の距離が長くなる 離脱性能が向上する。これよりは無敵時間の得られる瞬転の方が便利だろう。 瞬躍 ステップ開始時に無敵時間が発生 足袋の必須技能。Lv3で行動可能になってからも1秒程度無敵状態が継続する。バランスブレイカーといってよいほどの超性能を誇る技能。強すぎるのであえて封印するもまた良し。 瞬転 緊急回避終了際の無敵時間が増加 行動可能になってからも1秒程度無敵状態が継続するが、瞬躍より大振りなため使い勝手はやや難。ただ、緊急回避はワンボタンで出せるため咄嗟の回避や逃げの際には使いやすい。 走撃 ダッシュ攻撃で与えるダメージが上昇 ダッシュ攻撃が得意なキャラならば。とはいえ、影響は少なく、影は薄そう。 跳撃 ジャンプ攻撃で与えるダメージが上昇 ジャンプ攻撃が強化されたところで大きな影響は出ないが、今作はJCで追撃をする機会が多くあって損はない。チャージ攻撃で自身も空中にジャンプするキャラ(幸村や阿国)ならばより有用。 走襲 ダッシュ攻撃に一定確率で気絶効果 敵中への突撃時に有効で、足袋の技能のなかではそこそこの性能。大きな効果ではないが、ダッシュ攻撃が優秀なキャラなら高難易度でも先制攻撃に使える。 跳襲 ジャンプ攻撃に一定確率で気絶効果 J攻で牽制攻撃をする高難度向け。JCでも周囲の敵が気絶状態になることがあるので、対武将戦の突破口になる場合も。 神速 無双奥義中の移動スピードが上昇 移動用の技能。上昇量は2,3割程度。コンボを維持しつつ離れた敵集団まで移動するという使い方ができる。信長や小太郎などの奥義速度ではなく、歩行速度が上昇する。 脱兎 瀕死時に移動スピードが上昇 Lv3発動時の速度はおそらく今作最速。背水・疾風とセットで主に逃げ無双用技能。足の遅い武将なら敵を振り切って俵まで逃げる時にも役に立つ。 撃進 武将撃破時、一定確率で戦草鞋の効果が得られる Lv3にすれば発動率は5割前後。多いと見るか少ないと見るかは騎乗の好悪にもよるだろう。 疾風 ダッシュ状態中、無双ゲージが徐々に回復 高難易度では立ち回りに大きな影響を与える練技ゲージと無双ゲージ。それらを戦うことなく移動中に整えてくれる大変便利な技能。自家発電が一切出来ない練技ゲージを稼げる疾光は特に有難い。疾風の場合無双ゲージ1本溜めるのにLv5で20秒。Lv3で約33秒。Lv2で50秒。疾光の場合練技ゲージ5本溜めるのにLv5で20秒。Lv3で約33秒。Lv2で50秒。無双ゲージの回復は覚醒と重複可能で、各種併用すれば体力ゲージを赤くしなくても逃げ無双が可能。 疾光 ダッシュ状態中、練技ゲージが徐々に回復 ▲ページトップへ 情報交換掲示板 この掲示板はツリー方式です。 レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 説明がLv3までになってるが、5段階では?レア武器の付加能力もLv2→Lv4、Lv3→Lv5です。 - 名無しさん 2011-08-31 23 54 09 まだ仮組だからでしょう - 名無しさん 2011-09-01 00 56 34 疾風LV4、一本溜まるのに25秒でした。1秒当たりLV%回復するようですのでおそらくLV5だと20秒と推測されます。(手に入ったら試します) - 名無しさん 2011-09-04 03 41 26 LV5約20秒でした - 名無しさん 2011-09-05 09 02 26 基本的にLV3までの効力は正ナンバリングと同じ。4、5は更に強化版と考えていいんでしょうかね? - 名無しさん 2011-09-04 03 43 02 効果が上がっている=強化されるでいいじゃないでしょうか?覚醒もLv.3で約33秒だとしたら、Lv.5だと20秒なのか? - 名無しさん 2011-09-06 15 41 26 虎乱や秘儀はlv5で前作のlv3なみかも?確立系はどうしても無駄に水増しされている - 名無しさん 2011-09-06 19 07 11 正ナンバリングと違い、虎乱LV3では100%じゃないですね。LV5で100%、LV4で8割くらいに感じます。 - 名無しさん 2011-09-07 13 58 05 地流はLV5で体感ですが7~8割発動しますね - 名無しさん 2011-09-06 19 47 34 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/105.html
概要 祈祷所 概要 祈祷所に関する解説。 祈祷所 武将名 内容 真田幸村 ここにある祈祷所は、無双ゲージを回復し、敵の進軍を止めることができます 前田慶次 こいつは祈祷所。無双ゲージを回復し、敵の足止めができる 織田信長 この祈祷所にて、無双ゲージを回復し、敵の進軍を止めるもよし…クク 明智光秀 祈祷所は、その霊験が現れるのでしょうか、無双ゲージ回復、敵足止めが可能となります 上杉謙信 この祈祷所にて、無双ゲージを回復し、敵の進軍を止めるもよし お市 祈祷所があります。無双ゲージを回復し、敵の進軍を足止めできる効果があります 阿国 ここは祈祷所どすなあ~。神さんのお力借りて、無双ゲージを回復、敵を足止めできますえ くのいち ここは祈祷所。無双ゲージが回復、敵の進軍が止まりますいやあ、びっくりだ 雑賀孫市 ここにゃ祈祷所がある。押さえてりゃ、無双ゲージをためられる。その上、敵も足止めできる 武田信玄 ほほう、祈祷所があるね。祈祷所は、無双ゲージを回復できるし、敵の進軍も止められるよ 伊達政宗 ここにあるは祈祷所よ。ここは、無双ゲージを回復する拠点よ。その上、敵の足も止められるわ! 濃姫 ここには祈祷所があるわ。無双ゲージを回復できるの。敵を足止めできるのも愉しいわ 服部半蔵 祈祷所は無双ゲージ回復、敵を足止めできる拠点だ 森蘭丸 これは祈祷所です。この拠点の力で無双ゲージが回復します。また、敵を足止めできます 豊臣秀吉 この祈祷所っちゅうんは、無双ゲージを回復し、敵の進軍を止められる 今川義元 これなる祈祷所を押さえおくはどうかの?無双ゲージが回復して、敵を足止めできるの! 不思議じゃの! 本多忠勝 この祈祷所を保持すれば、無双ゲージを回復しまた敵の進軍を阻むこともでき申す 稲姫 こちらの祈祷所は不思議な拠点です。持っている間、無双ゲージを回復できます。また、敵の進軍を一時ですが止められます 徳川家康 この祈祷所にて、無双ゲージを回復しますぞ。また、敵を足止めすることもできまする 石田三成 これは祈祷所だ。無双ゲージが回復する効果を持つ。敵を足止めすることもできるな 浅井長政 祈祷所は、無双ゲージを回復できるぞ。敵の進軍も止められる。神仏の加護はありがたいものだ 島左近 この祈祷所、持ってて損はありません。無双ゲージの回復、それに、敵の足止めもできるんでね 島津義弘 祈祷所がある。勝利を願うのもよいが、無双ゲージを回復でき、また敵の足止めもできる拠点だ 立花誾千代 これには祈祷所がある。ここの力で無双ゲージが回復する。また、敵を一時足止めできる 直江兼続 祈祷所!無双ゲージ回復と敵の足止めができる!天は、義と愛あふれる我らを見放さぬ! ねね これは祈祷所だよ!無双ゲージが回復しちゃうんだよ!あと、敵の足止めまでできちゃうよ! 風魔小太郎 これは、祈祷所よ。無双ゲージが回復し、敵の進軍が止まる 前田利家 この祈祷所はよ、押さえてる間、無双ゲージを回復すンだ。あと、敵の進軍も止められるらしい 長宗我部元親 祈祷所は、そこを押さえた者の祈りを聞く。そして、無双ゲージを回復させ、敵の進軍の足を止めてしまうのだ…! ガラシャ これに祈祷所があるのう!その霊験により、無双ゲージが回復し、敵を足止めできるのじゃ! 柴田勝家 これは祈祷所だ。無双ゲージを回復し、敵を足止めできる 加藤清正 これは祈祷所だ。無双ゲージを回復し、敵を足止めする 黒田官兵衛 祈祷所は、その効果により、無双ゲージを回復し、敵の進軍を止められます 立花宗茂 祈祷所を押さえておこうか。無双ゲージを回復し、敵進軍を阻止できる 甲斐姫 祈祷所、押さえときたい拠点よね。無双ゲージも回復できるし、敵の進軍も阻止できちゃう…お得じゃない? 北条氏康 祈祷所ってのもあるな。無双ゲージを回復し、敵の進軍を止められる 竹中半兵衛 これは、祈祷所だよ。無双ゲージを回復し、敵進軍を阻止できる。祈祷所に立てば、気分は諸葛亮さんだね~ 毛利元就 この祈祷所は、無双ゲージを回復し、敵進軍を止められる。かなり重要な拠点と言えるんじゃないかな 綾御前 これなる祈祷所を押さえておけば、無双ゲージを回復できますよ。また一時、敵の進軍を止められます 福島正則 祈祷所は…ええと、占領してる間、無双ゲージを回復できる。あと敵の進軍も止められる…でいいよな? 軍師 これは、祈祷所にござりまする。無双ゲージを回復し、また、敵の進軍を止められまするぞ
https://w.atwiki.jp/orochi2/pages/56.html
無双OROCHI 魔王再臨とは? 無双OROCHIの第2作目です。 キャラクターは真・三国無双4猛将伝、戦国無双2猛将伝より計72名と 他に7名の計79名のキャラクターが参戦します。
https://w.atwiki.jp/sengoku3empires/pages/14.html
概要 クリア特典 登場シナリオ桶狭間合戦(1560年1月) 本能寺の変(1582年1月) 小牧長久手合戦(1584年1月) 関ヶ原合戦(1600年1月) 無双集結(1560年1月) 厳島合戦(1555年1月・DLC) 天下布武(1567年1月・DLC) 詳録関ヶ原(1599年1月・DLC) 群雄無双(1560年1月・DLC) 概要 従来作のシステムを継承した、全国統一を目指すモード。 任務によるペナルティなどは発生せず、自由なプレイスタイルを採用することが可能。 総取りルールは分断攻略で固定。 全国統一できずに1700年を迎えると強制終了。 桶狭間の戦いといったイベント戦闘は戦史演武で行うためか、争覇演武では発生しない。 クリア特典 各シナリオクリア時に、石高のボーナスを獲得可能。初回は150万石、二回目以降は75万石を獲得。 各シナリオクリアごとに、優秀な特殊施設を得られる(一つ目:金山 二つ目:大聖堂 三つ目:黄金大仏)。 登場シナリオ 桶狭間合戦(1560年1月) 時は乱世。天下統一を果たすべく、上洛を開始した今川義元。 その前に、尾張のうつけ・織田信長が立ちはだかる。 一人の風雲児が、時代を大きく変えようとしていた プレイ条件:最初から選択可能。 詳細は、「争覇演武/桶狭間合戦」を参照。 本能寺の変(1582年1月) 織田信長は、柴田勝家、羽柴秀吉、明智光秀らに各方面の攻略を任せ、 自身は近江の安土城で指揮を執っていた。 誰もが信長による天下統一は間近と思っていたのだが… プレイ条件:桶狭間合戦をクリアすると追加。 詳細は、「争覇演武/本能寺の変」を参照。 小牧長久手合戦(1584年1月) 織田信長亡き後、天下統一の夢は遺臣・羽柴秀吉が継ぐ。 しかし、同じく天下を目指す群雄たちは各地で勢力を伸ばし、 未だ秀吉に恭順の意を示していなかった プレイ条件:争覇演武のシナリオ2つをクリアすると追加 詳細は、「争覇演武/小牧長久手合戦」を参照。 関ヶ原合戦(1600年1月) 天下統一を果たした太閤・豊臣秀吉が死去すると、世は再び乱れ出す。 日本を東西に分断した天下分け目の合戦が今まさに始まろうとしていた プレイ条件:桶狭間合戦をクリアすると追加。 詳細は、「争覇演武/関ヶ原合戦」を参照。 無双集結(1560年1月) 無双武将が一堂に会するifシナリオ。 天下を獲るのは、歳を重ね熟練の域に達した毛利元就や北条氏康たちか? あふれる力で未熟さを補う伊達政宗や立花宗茂たちか!? プレイ条件:争覇演武のシナリオ2つをクリアすると追加 詳細は、「争覇演武/無双集結」を参照。 厳島合戦(1555年1月・DLC) 桶狭間合戦の5年前。 この合戦と同じく小部隊で大軍勢を打ち負かす奇襲作戦を成功させた武将がいた。 毛利元就、希代の知略家が世に名を知らしめた戦いである プレイ条件:ダウンロードコンテンツを購入すると追加。 詳細は、「争覇演武/厳島合戦」を参照。 天下布武(1567年1月・DLC) 織田信長は美濃稲葉山城を岐阜城と改名し、 天下布武を高らかに宣言して、天下統一への一歩を踏み出す。 しかし、その道のりは未だ険しく遠かったのである… プレイ条件:ダウンロードコンテンツを購入すると追加。 詳細は、「争覇演武/天下布武」を参照。 詳録関ヶ原(1599年1月・DLC) 豊臣秀吉亡き後、豊臣家恩願の武将たちは互いに反目し、 かつて秀吉に降伏した大名たちは、一度は失った天下への野望を再び抱く。 世は争乱の時代に逆戻りしていた… プレイ条件:ダウンロードコンテンツを購入すると追加。 詳細は、「争覇演武/詳録関ヶ原」を参照。 群雄無双(1560年1月・DLC) 無双武将が一堂に会するifシナリオ第2弾。 すべての無双武将が大名となり、互いの覇権を競い合う。 天下を制するのは、いったい誰なのか!? プレイ条件:ダウンロードコンテンツを購入すると追加。 詳細は、「争覇演武/群雄無双」を参照。